游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的, 以下是为大家整理的关于小班规则游戏教案3篇 , 供大家参考选择。
小班规则游戏教案3篇
小班规则游戏教案篇1
幼儿园大班规则教案
【篇一:幼儿园大班交通安全教案】
幼儿园大班交通安全教案
幼儿(1)班 梅月桃 活动分析:
大班年龄阶段的幼儿,具有活泼好动、好奇、模仿力强等特点,是最容易引发交通事故的群体。虽然他们出去一般都有成人监护,但稍有不慎,就会严重影响幼儿的身心健康甚至酿成悲剧。大班幼儿即将升入小学,独自穿越马路、独自活动的机会增多了,孩子们虽然对交通安全方面的知识略知一二,但对其危害程度了解不够。通过此次活动,幼儿了解了交通安全标志与人们生活的密切关系,初步养成自觉遵守交通规则的意识,提高了自我安全防护能力。
活动目标:
1、了解基本的交通规则,认识几种常见的交通标志,了解交通安全标志与人们生活的密切关系。
2、学习基本的指挥手势,懂得手势的意思。
3、在游戏活动中体验交通规则的重要性,养成自觉遵守交通规则的意识,提高自我安全防护能力。
活动准备:
1、制作介绍常见交通安全标志的课件。
2、组织幼儿自带小自行车、书包,自制方向盘。
3、将场地布置成马路十字路口的样子,停车场标志、自行车标志。
4、音乐磁带,多媒体设备(ppt),需要联系一名警察来现场。
心理:观察马路上的交通标志。
活动过程:
一、导入
创设情景,引起幼儿的兴趣。师:小朋友你们看, 这里有斑马线、栏杆,这里象什么地方?(马路)我们就来看马路上发生了什么事情?看谁看得最仔细。
二、展开
(一)观看情景表演,引起幼儿思考 (注意提醒:又发生了一件事情)(表演内容:a、一名汽车司机车速较快,撞伤了横穿马路的小学生;b、一名行人看到交警不在,翻越栏杆横过马路。) 问:“刚才你看到了什么?”“是什么原因造成了危险事情的发生?”“你想对他们说什么?”
小结:多么危险可怕的事情,为了我们的生命安全,我们一定要遵守交通规则。
(二)认识信号灯标识及几种常见交通标志
1、认识信号灯,说说信号灯的作用。 师:在生活中,很多马路上都有信号灯,信号灯有几种颜色?它告诉我们什么?(红灯停、绿灯行、黄灯亮了等一等)
2、模拟游戏,体验信号灯在交通中的作用。 师:我们来个做游戏,《遵守规则的小司机》。男孩扮演小司机,女孩扮演小学生,看信号过马路。交换角色再次游戏。小结:小司机们真遵守交通规则,相信平安一定会伴随你们。
3、播放课件,认识几种常见的交通标志,了解交通标志与人们生活的关系。 师:在车辆穿梭的马路上,除了信号灯这个交通标志外,还有很多交通标志。今天老师就带来了几种,你们想看吗?根据不同标志,提问不同问题。问:这是什么标志?看到这个标志,我们要怎么做?
归纳:⑴ 指示标志:在蓝底色上画着不同的白色图案,是指示车辆和行人通行的,它们有一个共同的名字叫:指示标志,就告诉人们可以做的事情。
⑵ 禁止标志:在红色圆圈里画着不同画面或符号,有一条明显的红斜线,是禁止车辆和行人通行的,它们共同的名字叫:禁止标志。禁止标志就告诉人们不能做的事情。
⑶ 警示标志:在黄色三角形里画着不同的画面,用来提示人们对某些不安全因素要高度注意,这叫警示标志,警示标志就告诉人们此处危险要注意,要远离。
⑷ 出示三种标志,进行归纳总结。师:小朋友今天我们认识了常见的三种交通标志,蓝色白图案的标志叫(指示标志),红色圆圈内画有不同图案,还有一条红斜线的标志叫(禁止标志),黄色三角形内画不同图案的标志叫(警示标志)。
小结:小朋友记得真准确,老师奖励你们看一段动画片,动画片里有交通标志,看谁先说出来。
4、播放动画,巩固对标志的掌握,有奖抢答。 播放画面,幼儿观察,以最先答对的幼儿为胜,并奖励小粘贴。
(三)学习指挥手势,现场指挥
1、师:刚才我们认识的交通标志对维护交通安全起着重要的作用。车辆顺利通行,人们的生命安全,更离不开交通警察。今天,我们就邀请来了交警叔叔,让我们欢迎他的到来。
2、警察:孩子们,刚才你们已经知道了十字路口的交通规则,认识了不同的交通标志,现在,叔叔给你们做几个常见的指挥手势(直行手势、停止手势、左转弯手势、右转弯手势)。大家说说是什么意思?有信心学习吗?警察做指挥动作,幼儿猜意思。
3、游戏“学做小交警”,学做交通指挥手势。
(四)游戏:“交通安全伴我行”
师:孩子们交警叔叔看到你们这么聪明,想和我们一起做游戏,你们高兴吗?我们就请交警叔叔作我们的现场指挥,幼儿根据自己的意愿选择不同道具,扮演不同角色,交警站在十字路口,进行现场指挥,在音乐伴奏下,展开游戏,提醒幼儿遵守交通规则,观看指挥手势进行行驶。
三、结束 集合队伍,讲评情况:
警察叔叔:“孩子们,今天你们学到了很多交通安全知识,都表现得非常出色,老师和叔叔都觉得你们可以成为交通小卫士”。
教师小结“希望你们能像叔叔那样自觉维护交通安全,让更多的孩子高高兴兴上学,平平安安回家”。组织幼儿欢送交警叔叔,自然结束!
【篇二:大班社会活动:运动场上的规则 教案】
大班综合活动:运动场上的规则
活动目标:
1、观察图片,感知运动中规则的重要。
2、讨论、设计运动游戏的规则和玩法,理解规则的作用,在游戏中锻炼躲闪跑的能力。
3、体验修改、优化规则以及遵守规则开展运动游戏的乐趣。
活动准备
游戏场景图片若干,游戏规则视频三段、圈若干个,记录表,笔。
活动过程
一、观察思考,初步感知运动游戏中规则的重要
1、教师出示几张运动场的图片(滑滑梯、扔沙包、拔河等),引导幼儿观察小朋友在玩什么。
2、唤醒幼儿经验,题为:在这些活动中你觉得应该注意什么。
3、鼓励幼儿观察思考,用简单的符号或图画把应该注意的内容记在记录纸上。
4、幼儿每人拿一张日常活动类图片,自主观察、交流、记录。
(评析:对于幼儿来说,规则是个抽象的概念。活动开始,教师借助幼儿熟悉的活动图片,引导他们对“运动中的注意点”进行个别化的符号记录,把内隐的规则通过图片形象地外化出来)
二、交流分享,了解运动游戏中规则的作用。
1、请小朋友把记录纸贴到展板上,相同的图片帖在一排,分类交流。
2、观看第一组图片,题为:玩滑梯要注意什么?
教师小结:玩滑梯要注意排队轮流,头不能朝下,要确保活动中的安全!
3、观看第二组图片,提问:拔河要注意什么?
教师小结:只有人数相等才能保证拔河比赛的公平。
4、观看第三组图片,提问:投掷沙包该注意些什么?
教师小结:大家都站在同一条线后准备,这样才公平!(请一个幼儿演示投掷沙包的规范动作)
5、教师总结:小朋友刚刚画的、说的、就是我们运动场上非常重要的规则。有了这些规则,才能让运动变得更安全、更公平、更规范。
(评析:在幼儿交流、分享的基础上,教师加以总结提示,让幼儿明白:一个个注意点就是规则,规则就渗透在活动之中;规则很重要,能保证运动的安全、公平和规范)
三、讨论体验,尝试设计、变通运动游戏规则
1、观看“老狼老狼几点了”活动视频,了解具体的游戏规则。
教师:在这个游戏中,需要遵守什么规则?(幼儿说,教师记录)
总结:老狼闭起眼睛蹲在圆圈中间,听到“12点”了,才能去追小羊;被追的小羊要赶紧躲进圈里,必须是两只脚都踩进圈里才算是躲起来了;老狼只要碰到小羊的身体,小羊就算被抓住了,被抓住的小羊要坐在位置上休息。
2、设计规则,体验游戏,练习躲闪跑。
(1)第一次体验,师幼互动玩游戏。
讨论新规则:引导幼儿想想,能不能给游戏增加一些新的规则,让游戏更有趣。 重构新规则:让小羊从圈里出来玩,进行左右对穿。老狼喊“吃草啦”,小羊们才可以出来吃草(加入这些新规则让幼儿开心地玩)
(2)第二次体验,发现问题,尝试修改和优化规则。
公平。
再次修改游戏规则:老狼不能随便出来,要闭着眼睛睡觉,听到“12点”了才能出来抓小羊。
(3)第三次体验,感受遵守新规则游戏的快乐。
商定新规则:老师当裁判,12点时敲铃鼓,用点兵点将法来选幼儿当老狼。 幼儿第三次游戏,快速躲闪,玩得很开心!教师提示幼儿运动后收拾整理运动场上的材料。四、观看视频巩固巩固遵守规则的重要性,结束活动。
(1)足球比赛
(2)跨栏比赛
【篇三:大班第一学期安全教案】
﹟﹟幼儿园
大班上学期安全教案
活动一:安全教育——《安全做运动》
一、活动目标:
1.了解运动前、运动过程中以及运动后的规则和注意事项。
2.懂得遵守运动注意事项是为了更好、更安全地进行体育活动。
3.知道在运动过程中既要保护自己,也要避免伤害别的小朋友。
二、活动准备:
1.小男孩布偶两个、小女孩布偶一个。
2.教学挂图和幼儿用书。
三、活动过程:
1.引导幼儿观看教学挂图上小朋友做准备活动的图片。
教师出示挂图:(1)仔细看看,图上的小朋友在做什么?
(2)为什么要做准备活动呢?
2.引导幼儿观看布偶表演。
(1)教师:刚才小朋友们对为什么要做准备活动都说出了自己的理由,究竟大家说得对不对呢?我们一起来看一段布偶表演吧。
(2)教师操作布偶,表现不做准备活动可能会带来的伤害。
①布偶表演:请配班老师操作一男一女两个布偶,模仿小朋友的动作做体侧运动,动作很认真到位。主班教师操作主角布偶冬冬,一边很敷衍地做动作,一边说:“为什么要做这些操,一点儿意思都没有,我才不好好做呢。”
②教师:冬冬怎么了?你觉得可能是什么原因造成的呢?
3.引导幼儿讨论还有哪些要注意的事项,重点引导幼儿讨论运动后要做放松运动。
4.引导幼儿阅读幼儿用书,重点观察平衡木上发生的事情。
5.引导幼儿讨论在各项运动中应该注意的事项,培养幼儿的规则意识。
活动目标:
1、引导幼儿认识恶作剧的行为,了解恶作剧可能带来的后果。
2、讨论和同伴友好相处的正确行为,促进幼儿人际交往能力的发展。
3、在讨论的基础上,初步建立班级的行为规则。
活动准备:每组一张8开的白纸,一盒水彩笔;教学挂图和幼儿用书
活动过程:
一、请幼儿自由阅读幼儿用书上的内容,引导幼儿讲述和讨论画面上的内容。
1、教师:图上有谁,先发生了什么事?后来又发生了什么事?最后怎样?
2、幼儿根据教师的提问自由阅读和讲述画面的内容,教师巡回指导。
3、教师出示挂图,引导幼儿逐幅讲述和讨论画面内容。
1)、师:老师这的大图和你们书上的内容是一样的,我们一起看看每幅图讲了什么。
2)、讨论第一幅图:小男孩叫小奇,他做了什么事?小女孩怎么了?
3)、依次讨论其他画面内容。
4)、教师:小奇这么做肯定不对的,谁能说说为什么他做的不对?
5)、教师小结:小奇的这些行为就是恶作剧,有的恶作剧会吓到其他小朋友,严重的甚至会危害小朋友的身体安全。
6)、教师:现在我们一起来看看,后来小奇是怎么做的。(幼儿讲述最后一幅图。)
二、引导幼儿分组讨论怎么和别的小朋友相处
1、教师:如果你是小奇,今后你会怎么和小朋友相处呢?
2、教师发给每组幼儿一张8开白纸和一盒水彩笔。每组画出各自讨论的内容。
3、幼儿分组讨论。教师巡回指导幼儿用自己的方式把组内的想法表现出来。
三、集体分享各组讨论的内容,并进行总结,制定班级行为规则。
1、请每组选一名代表,讲解本组讨论的内容。
2、各组介绍完毕后,教师引导幼儿集体讨论。
1)、首先确认被不同小组都提到的,全班幼儿都同意的内容。
2)、针对不同的内容请全班举手表决。教师引导幼儿回顾大家集体制定的行为规则。
3)、讨论结束后,请每组负责记录的幼儿将集体同意的规则重新整理到一张8开的白纸上。注意要留出位置,以便将来补充。
活动目标:
1、了解吃鱼和骨头的安全注意事项。
2、掌握正确的进食方法,并愿意在日常生活中多注意练习。
活动准备
鲫鱼图片或者塑料玩具一个,教师自绘的或者拍摄的骨头汤碎渣图片
活动准备:
一、引导幼儿观看图片上的内容并讨论。
(1) 师:图上的小女孩正在做什么?她是怎么吃的?
图上的小男孩又在吃什么?他又是怎么的吃的?
(2) 引导幼儿讨论正确进食方法。
师:怎样吃鱼才不会被鱼刺卡到呢?
应该怎样喝骨头汤呢?
(3) 教师小结:吃鱼的时候,要小心地把鱼刺挑出,在嘴里小心地嚼咽到肚子里去。和骨头汤的时候,不要搅动汤里的东西,从上面慢慢开始喝,如果口中喝到小的骨头渣,要赶紧把它吐出来。
二、帮助幼儿了解鱼和骨头的特点。
(1) 教师出示一条鲫鱼的图片或塑料玩具,引导幼儿了解鱼身上不同的刺。 教师:鱼身上的刺一样吗?
教师小结:鱼肚里的刺比较大,小朋友吃的时候只要把刺挑出来就可以了。鱼脊背伤的刺都是小刺,吃的时候要特别的小心。
(2) 讨论喝骨头汤的注意事项。
教师:为什么喝骨头汤的时候不能搅动汤里的东西,要从上面慢慢喝?
教师小结:因为骨头汤里有碎骨头渣,一般骨头渣会沉在碗底。
三、鼓励幼儿回家后在家长的指导下联系自己吃鱼和喝骨头汤。
活动目标:
1、学习正确使用杀虫剂的方法,了解使用的安全事项。
2、了解更多的杀虫物品,能在生活中进行辨别,注意安全。
活动准备:杀虫剂一瓶,矿泉水空瓶,蟑螂图,围裙每组一份,挂图和幼儿用书。 活动过程:
一、引导幼儿观看并认识挂图上各种不同的杀虫物品。
1、 教师出示挂图上不同的杀虫物品图。
2、 师:仔细看看,图上这些物品是什么?有什么用?幼儿观看并辨认。
3、 教师根据幼儿的回答给出正确的答案,有喷雾剂、药片等,可以用来杀死蚊子、苍蝇、蟑螂等害虫。
二、认识杀虫剂,并通过阅读幼儿用书的内容了解使用杀虫剂的正确方法。
1、教师出示杀虫剂,提问:这是什么?有什么作用?
2、幼儿回答后,教师再次提问:杀虫剂应该怎么用呢?谁愿意上来试一试呢?
3、请个别幼儿上来演示,大家评论。
4、教师:怎么使用杀虫剂才正确?我们看看书上有没有告诉大家正确的方法。
5、幼儿根据教师的提问自由阅读和讲述画面的内容,教师巡回指导。
6、教师出示挂图,引导幼儿将几幅图串联起来完整讲述画面的内容。
1)、教师:请你们看图说说,到底怎样使用杀虫剂才是正确的。
2)、教师请部分幼儿看图讲述使用杀虫剂的正确方法,并引导幼儿集体讨论。
3)、教师根据图上的内容总结正确使用杀虫剂的方法:要注意喷嘴的方向,只能对着害虫或者害虫经常出没的墙角位置喷;要远离食物;喷过杀虫剂后要及时洗手;喷杀虫剂时要关闭房间门窗,一段时间后再开窗通风。
三、情景表演幼儿用书上的内容。
1、出示矿泉水空瓶、蟑螂图和围裙,幼儿讨论如何在表演中使用这些物品。
2、幼儿分组讨论幼儿用书上的内容,并分配角色进行表演。
3、教师巡回参加各组的表演活动,重点指导幼儿使用杀虫剂的正确方法。
4、可在另外的集体活动时间,请幼儿分组表演、分享排练的内容
活动目标:
1、通过简单了解电视电影中特技镜头的拍摄方法,懂得这些表演不能模仿。
2、了解更多杂技和魔术动作是经过特殊训练的,更不能模仿。
活动准备:男孩布偶一个,教学挂图和幼儿用书。
活动过程
一、引导幼儿观看布偶表演。
1、教师:有个小朋友在家看电视,看到超人在天空中飞来飞去,非常厉害,很羡慕。他一边看一边学起了超人。结果,猜猜发生了什么事。我们一起来看看吧!
2、教师操作男孩布偶表演。
1)、教师一边模仿男孩的语气说:“我是超人,我来了。”一边操作男孩布偶做跳起来要飞的样子,最后重重地摔在地上。男孩喊着:“好疼啊!我怎么飞不起来呢?”
2)、教师:小男孩怎么了?他可以学超人飞吗?为什么?
二、引导幼儿观看教学挂图,了解超人飞行是怎么拍摄出来的。
1、教师出示教学挂图,引导幼儿观看和了解超人飞行如何拍摄的。
1)、教师引导幼儿仔细观看拍摄合成的步骤图,引导幼儿观看每幅图的重点。 教师:仔细看看这三幅图上讲了什么。
2)、小结:第一幅图是拍摄外景,第二幅图是演员吊着钢丝做飞行的样子,第三幅图是工作人员把两个场景合在一起,就是大家看到的超人在天空中飞行的样子。
2、教师:看了这三幅图,你有什么想法?
3、引导幼儿说出自己的感受和想法,帮助幼儿理解“超人的飞行是特技拍摄的效果”的结论,鼓励幼儿在现实生活中做自己力所能及的动作。
4、教师:超人的动作,小朋友不能随便模仿,还有哪些表演是不能模仿的呢?
5、幼儿自由讨论。
三、请幼儿阅读幼儿用书上各种杂技表演的图。
1、教师:请你们看看书上讲了什么,有没有你们刚才讲到的不能模仿的表演?
2、幼儿阅读书上的内容,教师引导幼儿进行讨论。
教师画面上的这些表演小朋友们可以学吗?为什么?
3、小结:电影电视里的特技、杂技表演,都很危险。都是特殊效果,绝不可以做。
小班规则游戏教案篇2
大班规则游戏教案
【篇一:幼儿园大班游戏教案】
幼儿园大班游戏教案(15篇)
1、大班角色游戏:旅游团
活动目标:
2、培养幼儿快速整理、创设环境的能力。
活动准备:服装、帽子、票子、红旗、食品、包等。
活动过程:
一、引出主题:
1、师:你和爸爸妈妈出去旅游过吗?除了你们一家,还有谁也在旅游?你们和其他人不认识怎么会在一起旅游?旅游团里除了游客还有谁?导游负责干什么?司机呢?
2、师:春天快到了,旅游的好时机又来了。娃娃家、单位里的人都会组织去旅游。今天我们就增加旅游团的游戏。
二、帮助幼儿增加对旅游知识的了解。
1、旅游前要做些什么准备?(去旅行社报名,买好旅游时所需要的物品,准备好背包??)
2、旅行社要为游客安排好司机、导游以及旅游时的路线等。
三、分配角色:
旅行社接待员两名,导游一名,司机一名。
其余游戏组自选负责人,自由组合进行游戏。
四、幼儿游戏:
1、重点指导:指导旅行社的旅游报名登记工作,启发接待员应向游客介绍有哪些旅游路线?什么时候报名?要带哪些东西?
2、帮助导游进行自身形象的包装。(如:戴上鸭舌帽、随身带红旗、包等)
3、指导娃娃家把家中的环境整理干净,要去旅游的一定要带好物品,做好准备。
五、游戏评价:
1、重点评价旅行社的开展情况:
接待员的接待情况?导游的介绍?游客的参与情况??
2、幼儿分组快速整理游戏材料。
2、识字游戏:蹦蹦床上的字宝宝
目的:1.复习有关汉字;
2.锻炼幼儿的弹跳力。
准备:将要复习的汉字字卡若干。
玩法:将字卡字朝下放在蹦蹦床中间,幼儿站在字卡周围。老师发出预备跳的口令后,幼儿便使劲儿弹跳,直到字卡字朝上,这时幼儿停下认读上面的汉字,认错了,老师帮助纠正,幼儿继续玩。
提示:1.如幼儿过多,可将幼儿分组。由于字卡在剧烈的振动下,时而字朝上,时而字朝下,幼儿弹跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各组宜交替玩,时间3-5分钟,达到认读的效果即可。
2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩时老师要注意幼儿的安全。
3、识字游戏:找位置
目的:1.教孩子学会将象棋子摆在棋盘的固定位置上,认记读象棋上的字。
2.培养幼儿初步的空间感知力。
准备:32枚与棋子一样大的圆形纸板,将原象棋上所有的字,用红绿两色笔分别照抄在圆板纸的一面。
玩法:1.将棋盘铺好,成人用胶水将圆纸板粘在棋盘的正确位置上,露出有字一面。
2.将原棋子倒出,由孩子分为红绿棋两组,成人引导孩子根据棋子上的字在棋盘上对号入座,把棋子摆在棋盘的对应位置上。
3.孩子会摆会,成人和孩子各摆一组,看谁速度快,谁为第一。
4.孩子摆熟后,将圆字板拿走,让孩子试着把棋子直接在棋盘的正确位置上摆好。
4、节奏游戏:传帽游戏舞
一 活动目标:
1、 感受乐曲的欢快与活泼,乐意运用身体动作感受2/4音乐的渐慢与渐快。
2、 学习传帽游戏,根据渐快的音乐节奏掌握传帽的方法。
3、 会互相合作及配合游戏,体现集体游戏的快乐。
二 活动准备: 1音乐 帽子若干 2 大鼓
三 活动过程:
(一) 幼儿用身体动作感受音乐的旋律,节奏。
1、 向老师问好。
2 、玩送帽子的游戏,用身体动作感受音乐节奏。
3、 引导幼儿欣赏和区分渐快和渐慢的音乐节奏。
刚才跳舞的那段音乐是几拍子的?(二拍子)喜欢这段音乐吗?喜欢的小朋友举手,我也很喜欢。为什么喜欢呢?这段音乐给你的感觉是怎样的?(欢快,跳跃,激烈`````)现在我们再来听一次这段音乐,听听这段音乐在速度方面有些什么变化? 有些什么变化呀?看谁长着一双会听音乐的耳朵。(前面是越来越慢,后面是越来越快)对拉,越来越慢我们叫渐慢,越来越快叫什么啊?(渐快)真聪明。
4 、听儿歌玩游戏, 学习围亲密的小圆圈。
5、 听音乐找好朋友跳舞,会听渐慢的音乐围圆圈。
6 、学习玩传帽游戏
7、 听渐快的音乐节奏玩传帽游戏。
8 、完整的做传帽游戏。
9、 邀请老师玩传帽游戏。
10 、小结:今 今天我们学了一个什么游戏啊?回去可以教你的爸妈,弟弟妹妹们玩。我们出去玩游戏吧,和老师 再见。
5、幼儿园民间体育游戏:舞龙、跳竹竿
舞龙
目标: 提高幼儿的反应能力和动作的灵活性。
准备:用草编织成的草席。
玩法:
游戏中选一幼儿当“龙头”,一幼儿为“龙尾”,其余幼儿一个接着一个地拉住前一位幼儿的后衣摆,接在“龙头”后面做“龙身”,听音乐“龙头”带着“龙身”和“龙尾”左右移动,盘旋。注意“龙身‘不要脱节。
斗鸡
目标:培养幼儿毅力,提高单脚战立的能力。
准备:选择一快平坦的场地或草地。
玩法:
两人一组左(右)单脚站立,腿抬起,用手握住腿踝关节,游戏开始,双方用膝互撞或用躲、闪等动作,使对方失去平衡。
包袱、剪子和锤子
目标:发展幼儿弹跳的能力。
准备:平坦场地一块。
玩法:
幼儿两人或三人一组,面对面战立,游戏开始,同时用力向上跳,落地时两脚可任意成三种姿势:(1)脚并拢表示“锤子”(2)两脚左右开立表示“包袱”
(3)两脚前后开立表示“剪子”。注意:包袱胜锤子,锤子胜剪子,剪子胜包袱。
跳竹竿
目标:培养幼儿跳跃及敏捷躲闪能力。
准备:长竹竿双数。
玩法:
幼儿三人一组,两人分别抓住竹竿两头有节奏的敲打地面,一幼儿在中间敏捷的跳跃、躲闪。注意脚不能被竹竿夹到。
6、大班体育游戏:花样玩梯子
活动目标】
1.喜欢参加体育活动,培养幼儿勇敢、合作、不怕困难的精神。
2.会主动尝试探索梯子在不同难度下的玩法。
3.幼儿在一定高度物体上走、爬、跑、跳、平衡等能力,促进身体的协调发展。
【活动准备】
1.梯子2架,轮胎6个。
2.《去郊游》音乐。
3.闯关示意图。
【活动过程】
1.师:“今天的天气真好,想去郊游的小朋友上车”。放《去郊游》的音乐,幼儿做准备活动进入活动室。
师:郊外的空气真新鲜啊,赶快下车了。
幼:哇!这里有梯子呢,还有轮胎。
师:这是附近工地上的叔叔送给我们的, 轮胎咱们都了解。你们知道梯子是干什么用的吗?
幼:工地的叔叔登着梯子刷涂料、安吊灯,消防员叔叔能登着梯子爬到楼上去救人、灭火,农民伯伯用来上房顶拿东西。我们可以在上面玩。
师:今天我们就用梯子玩一个《闯关》的游戏,共有四关,每一关都有不同的要求和规则。大家要齐心协力按闯关示意图把梯子放好,进行闯关,还有一定要注意安全。想玩吗?(想),闯关开始。
2.幼儿按图把梯子平放在上。老师宣布规则:想出至少五种不同方法从梯子的这端到另一端。
幼儿用自己喜欢的方式玩梯子(在梯子上面走、跑、爬、跳、倒走、单脚跳、双脚跳等),高高兴兴顺利通过第一关。 (这一关主要是让幼儿熟悉一下梯子的基本玩法,为下一关做热身准备。)
教师与幼儿交流:刚才我们闯关都用了哪些方法,哪种方法是小朋友刚想出来的,希望下一增加难度的时侯,大家能想出更多更好的方法。
3:幼儿按示意图放好梯梯子两头各放两个轮胎,把梯子放在轮胎上面。第二关规则,大家共同努力至少想出四种方法通过梯子,即为闯关成功。师:大家有没有信心闯过第二关?
幼:有!
师:好,出发。
幼儿开始用自己喜欢的方法过梯子,有的的走,有的爬,有的扶着梯子的两侧跳,慢慢的胆子大了些,能自如地在上面玩,有的两个小朋友手拉手结伴一起走,先过梯子的幼儿要站在梯子两侧保护过梯子的幼儿。如果有新想法,可以再次尝试,直到幼儿说没有其他想法了,才能进行小结。(有了第一关的练习,孩子们应该很有信心过第二关,但也可能有胆小的孩子,先鼓励她,然后让她寻求小朋友的帮助,这样孩子们会感受到合作的愉快和帮助别人的自豪感。提醒幼儿要注意安全,教师时刻在孩子周围保护孩子,鼓励他们要勇敢可以用肢体语言进行表扬,可能孩子会更高兴。)
师幼交流:刚才咱们大家齐心协力,想出八种方法,已经顺利通过第二关,在活动中,有的主动去帮助不敢自己过梯子的小朋友,鼓励大家向他学习,总结第二关经验,孩子们稍作休息,准备进入第三关。
4.幼儿按示意图摆好梯子,中间三个轮胎,把两架梯子的两端放到轮胎上,第三关的规则,大家用三种方法通过梯子,即为闯关成功。 提醒小朋友第三关难度要大一些,大家除了要更加勇敢,更加要注意安全,尽量把胳膊伸开,保持平衡。活动中要鼓励幼儿想出和别人不同的方法。
师幼交流:小朋友真是勇敢聪明,已经闯过三关。老师和孩子相互鼓励、庆
【篇二:大班游戏活动方案】
大班游戏活动方案
一、情况分析:
幼儿对角色游戏具有浓厚的兴趣,通过游戏他们反映成人的社会生活,在游戏中他们社会交往能力、口语表达能力、想象创造能力在很大程度上有了提高。但是,幼儿在游戏中还存在着一定的问题:如不同的幼儿,有着不同的兴趣、爱好和个性、他们之间也存在着能力上的差异,并且发展速度也不一样,所以幼儿对游戏的要求不一样;幼儿之间存在着差异,因此他们的合作有一定的难度等。因此,针对实际情况,本学期将重点培养幼儿的良好的游戏常规和合作交往能力。
二、游戏总要求:
幼儿园区域游戏是当前幼儿学习的一种途径,也是推进幼教改革的一种教育活动新形式。游戏是幼儿最喜欢的活动,在游戏中幼儿最易接受教育。因此,区域游戏立足于幼儿,能让幼儿充分体验和探索,发挥了幼儿的自主性和主体性,在活动中老师必须给予指导,引导幼儿更好的进行游戏,提高游戏质量,同时也是对幼儿进行个别化教育最佳手段。
本学期主要是让幼儿自主的选择,互相协商,互相合作,愉快地进行游戏,教会幼儿自我判断、解决问题的能力。在游戏中让幼儿通过操作充分发挥幼儿的积极性、主动性和创造性,使他们各方面都能得到发展。
三、游戏总指导:
在区域活动中,教师应是一个观察者、引导者和鼓励者,给幼儿
留出充分探索、质疑的时间和空间,为幼儿创设一个安全温馨的心理环境。
1、适时介入,恰当引导
在区域游戏中,教师要适时介入幼儿活动,做到既不干预太多,又不错失任何一个具有教育价值的教授时机。
a、学会等待
在活动中教师要至始至终关注幼儿的活动,当幼儿出现困难时,不要急于介入,而应给予一定的等待时间,让幼儿通过充分的操作、探索,尽可能自己解决问题。
b、适时促进
在区角活动中,教师要经常加入幼儿的探索过程,成为幼儿探索、发现过程的目击者和共同参与者。
2、尊重幼儿,科学评价
a、个别的过程评价,教师根据不同发展水平的幼儿进
行不同的适当评价。能力强的幼儿,评价是为了下次更高层次的活动。
b、集体评价,除了让幼儿展现各自的作品与个性外,更多的则是引起幼儿的共鸣、分享成功的快乐开放性地展开一些讨论,激发幼儿继续在活动中探索的欲望。
四、区域设置
根据
幼儿的认知、情感、动作、语言、社会性等发展的需要,站在幼
儿的角度,从孩子的心理出发,我们为孩子创设了角色游戏(娃娃家、顶尖奶茶、菜场、银行、diy等)和区域活动(生活角、数学角、新闻角、科学角等)等不同形式的活动,为幼儿提供了动手、动脑、并且能按照自己的兴趣和能力进行活动的场所和施展才能的机会。
1、 娃娃家:结合自己平时的观察来开展游戏,培养幼儿之间能互相协商,分配角色进行游戏。
2、 顶尖奶茶:制定一定的买卖规则,在游戏中培养幼儿的交往能力和简单的运算能力。
3、 菜场: 丰富小菜场的游戏材料、活动内容,在游戏的过程中,根据游戏的需要,及时添制新的材料。组织幼儿学会买卖交易。
4、 幼儿园:主要是继续加强幼儿游戏的管理工作,小老师
能丰富游戏、上课的内容,让孩子们想做幼儿园的游戏,不半途而废。为幼儿提供音乐、故事磁带、录音机以及一些相关的头饰、道具等,巩固幼儿所学的内容,更重要的是培养能够在众人面前大胆表演的习惯。
5、 diy:为幼儿提供多功能材料、给幼儿创造想象的空间,能使幼儿尽兴、尽情地“研究”他们的世界。如制作沙画、做彩色的纸彩绘等。
6、 生活角:为幼儿提供剪刀、浆糊、纸等,并根据教学
活动需要让幼儿利用一些自然材料、生活材料进行一些小制作,培养幼儿对自己动手制作的浓厚兴趣,提高幼儿的动手能力和创造能力。
7、 数学角:作为课堂教学的延伸,把一些课上未完成的内容在游戏中让幼儿继续完成。
8、 科学角:根据教学内容的需要,作适当的补充,提供材料供幼儿在区域活动中继续进行探索,加深幼儿的认识。让幼儿有充分的时间和操作材料,满足幼儿继续进一步探索的需要。
区域游戏的开展,对每个幼儿个性发展起到了积极的推动作用,让我们创设最优化的环境,使之更接近幼儿的“最近发展区”,为幼儿营造一个更为自由发展的空间。
角色游戏计划
月份 指导要点
九月:
1、在上学期开展游戏的基础上,继续开展娃娃家、幼儿园、小菜场、等游戏,并增添了珍珠奶茶、特色区、教育区。
2、鼓励幼儿按自己的意愿选择角色,并能愉快地进行游戏。
3、加强游戏常规教育,鼓励幼儿积极、主动地与他人交流, 提高口语表达能力,并能用简单的英语向别人问好。
十月:
1、重点指导珍珠奶茶游戏,制定一定的买卖规则,在游戏中培养幼儿的交往能力和简单的运算能力。
2、发动幼儿收集各种有关珍珠奶茶铺所需的物品,丰富游戏材料。
3、要求幼儿在游戏中坚持使用礼貌用语。
十一月:
1、在游戏中要求幼儿进行集体讨论,能提出自己的设想以确定新游戏。
2、重点指导教育区的游戏,要求幼儿能仔细、认真的游戏,培养幼儿的坚持性。
3、观察幼儿在各游戏中的角色扮演情况,帮助幼儿明确角色职责。
4、巩固游戏材料的取放常规,要求幼儿游戏结束时,能把游戏的材料放回原处。
十二月:
1、重点指导幼儿园游戏,鼓励幼儿一起动脑利用废旧物品制作新玩具,开展自制玩具大赛。
2、教师更多的以语言的方式介入幼儿的游戏,适时给予帮助和指导,更好的反映社会生活。
3、进一步促进游戏中的幼儿的目的性、主动性、坚持性的发展。 一月:
1、继续要求幼儿积极参加游戏评价活动,能大胆、完整地讲述自己的游戏内容。
2、在游戏的过程中,根据游戏的需要,及时添置新的材料。
3、重点指导特色区的游戏,要求幼儿能用正确的方法下棋。
4、继续进行评议,运用集体教育的力量对好的行为给予表扬,对不良行为提出改正的办法,并对评议做恰当的总结。
【篇三:大班结构游戏活动教案 热闹的马路】
大班结构游戏活动教案 热闹的马路
设计意图:
自从我班开始实施了“在结构游戏中培养幼儿的兴趣”课题后,孩子们的建构兴趣明显增强,合作能力不断提高。前阵开展了生成活动“我见过的汽车”后,突发奇想,何不让这次的活动融合到建构游戏中呢,所以组织了这次活动。
活动目标:
1、综合运用围合、垒高、平铺、插接等技能建构出马路、房子、花、立交桥等物。
2、运用废旧材料及辅助材料装饰房子、汽车。
3、在活动中鼓励幼儿互相帮助、互相合作、学会谦让。
4、能按标记收拾整理材料。
活动准备:各种积木、积塑,废旧的牙膏盒、饮料罐。
活动过程:
一、 谈话导入,激起幼儿建构兴趣。
师:昨天老师带小朋友去参观了蓝皮鼠的家,那里的环境真漂亮,旁边有一条什么呀?
幼:马路。
师:马路上和马路旁边有什么?
幼1:有许多汽车。
幼2:我看见了滑滑梯。
幼3:有工厂。
幼4:有幼儿园的,还有居民小区。……
二、 提出活动要求:
1、和好朋友一起合作建构。
2、选择自己需要的材料。
3、活动时要互相商量、帮助,学会谦让。
三、 幼儿合作建构热闹的马路:
1、老师做好材料提供。
2、对能力差的组适当地帮助。
四、 活动结束,评价:
1、参观各组的作品。
2、请幼儿介绍自己用的材料:建构了什么、和谁建构的。
幼儿反应:
幼儿能较全面的说出所要建构的内容,在活动开始时,大多数幼儿能自告奋勇地领取材料,去完成任务,并且去找自己的伙伴,如王柳阳、许林等幼儿,“我们一起玩吧。”“我来帮助你。”已经有了较强的协作能力。在插花小组中,孩子遇到了困难,无法把花站起来,当孩子想得到老师帮助时,老师并没有马上告之方法,而让他们自己想办法,经过一番努力,孩子们终于想出了解决办法,体验到了成功的乐趣。
小班规则游戏教案篇3
班次在考勤,班次定义,就是员工上下班的标准,就是考勤的标准,其重要性不言而喻。企业中存在着各色各样的班次,而且不同的企业对班次的定义及习惯说法也不一样,理清班次的定义及其相关联的术语含义就非常有意义。下面分几个方面来描述班次及其在企业中的常见表现。
一、基本班次的组成:
班次定义了员工一天的上下班时间及规则,班次是由多个班段组成的,了解班次之前先了解班段。下面先说明一下相关的术语,这些术语可以辅助我们更好地交流。就类似于我们谈软件的“设计模式”一样。
1、固定班段 指上下班时间固定的班段。例:指定上下班时间为 8:00-12:00.
2、自由班段 是指上下班时间是由员工自由掌握的。例:允许员工 7:00-9:00之间的任一时刻上班,11:00-13:00的任一时刻下班,但要保障上满4小时。这类型的班段可称为自由班段。
3、休息时段 在一个班段内部,允许存在多个休息时段。
4、用餐时段 同休息时段类似。用餐时段可分为两类:固定用餐和自由用餐,举例说:规定中午用餐 11:30-12:30 ,叫固定用餐,允许中午 11:00-13:00之间用餐,但规定用餐时间只能是1个小时,叫自由用餐。如果规定了员工可以自由选择11:00-12:00 11:15-12:15 11:30-12:30之间的一个时段用餐,则可称为浮动用餐。
由上面4个基本元素组合而成的班次,称为基本班次,其中休息时段或用餐时段是从属于某个班段的,这样组成的班次,能够适应大部分的情况。班次除了规定上下 班时间规则外,还要定义该班次中,怎样才算迟到早退,怎样才算缺席旷工,还有其它什么异常等等,如含用餐时段的班次,就有用餐超时的异常。(每个班次都定义迟到早退缺席旷工等设定,会比较啰嗦,可做个全局默认值,如果班次中没有设定就使用默认值)
二、特殊班次
1、休息:休息作为一个特殊的班次指明了当天不用上班。注意指定休息并非指定当天是周日或节假日,这由其它地方定义。指定休息仅仅是指定当天不用上班。
2、自由上下班:例:规定员工当天 7:00-19:00可自由上下班(多个班段),只要保障上足8小时即可,或者上了多少小时班算多少。周六周日自由加班就是属于这种情况。
3、互斥班组:将多个互斥的基本班次组合在一起,构成一个互斥班组。所谓互斥的,是指各个班次其上下班时间相互不交叉。计算考勤时由系统自动识别匹配是哪个基本班次。这对于两班倒或三班倒的情况下可以有效地减少排班的工作量。不建议使用互斥班组来进行排班,因为在员工多打卡或少打卡的情况下,同时加班,请假会让班次是的刷卡点改变,这都使得智能匹配过程容易产生错误。明确排班则没有这类错误。考勤应是非常严肃的,哪怕是0.0001%的错误,都会给你的考勤软件蒙上污点。
4、动态班次 这是一种非常特殊的班次。正常情况下,班次的定义是预先定义的,而动态班次的班次定义是由程序动态生成的。好像这不好理解,举例说,学校老师按课程表上下班,上课前30分钟要签到,下课后即可下班,没课可以不来。此时可依据课程表动态生成一个基本班次来参与考勤计算。如果不使用动态班次,则需要预定义很多个基本班次,而且也加大了排班的难度。很明显,这种班次需要二次开发定制才能使用。
三、“工作天”在班次中的重要性
班次解决了员工当天该如何上下班,排班指定了员工当天上哪个班次。这个天并非我们时常说的24小时的一天,而是“工作天”。一个工作天可能不止24小时。班次中定义工作天的起止时间点,加班可能会改变该时间点,从而使得一个工作天实际上不止24小时。“休息”作为一个特殊的班次,其不用指定工作天起止点。班次中如果不定义工作天,那么对于跨天加班及连续上班36小时的现象就不好处理。这里说一下员工连续工作36小时的现象(变态吧),例如:两班倒时,1号上夜班,一直加班到2号,然后接着上白班,2号下班后又加班。好像说,这不可能吧! 我说说我知道的比较合理的解析。一种情况是下班后安排几个员工到医院守护病人,然后第二天继续上班,自然得付给员工加班费了。其实并不是那名员工强壮得变态,他们可以睡觉的。另一种情况是,安排员工24小时待命,机器一好就开始生产,自然这也是得给员工加班费的。所以,面对异常现象时,不要盲目下结论,调查分析后更有发言权。对于该异常,应该将加班时间分配到相应的工作天去,这也需要工作天定义。定义了工作天,考勤体系更为完整。
四、用面向对象的类来因应企业班次的发展
以上所说的班次,能对应企业中的普遍情况,但就能适应企业中的全部情况了吗?那肯定是不行的,随着企业的发展与需求的变化,班次也将随着变化,但无论如何变化,总要规定员工是如何上下班的,如何打卡的,怎样才算是异常等等信息,对于考勤计算来说,这个班次又是如何匹配刷卡的,如何匹配工作天的,等等信息总要在班次中定义,排班也一样,无论采用何种排班方法,总得给出当天排的是什么班次。用写SQL过程来计算考勤过程的方法,因为其对模块化及面向对象均不支持,在需求发生变更时,改动代码或看别人的代码都将变得无比艰难。用面向对象的软件方法可以在企业有新的班次类型出现时,轻松面对,而无须对软件大动干戈。用面向对象的方法则需要建立一个正确的考勤模型体系,只要考勤模型不变,变化就尽在掌握中。
四 公休作息日
作息是每个人所必需的,
五 调休
考勤排班
班次及排班对于考勤有着重要的意义,是计算考勤的基准。考勤软件是否好用,排班是否好用就占了很大的比重。
1、群组排班与个人排班的关系。不同的软件其排班实现不大一样,一般分为群组排班及个人排班,排班逻辑是个人排班优先于群组排班。对于群组的概念, 有些软件直接用部门替代有些则有专门的考勤班组概念,无论如何做,都是一个员工集合也就是Group这个概念,个人排班作为特殊情况对待。其当天排班过程 则是这样:如果当天有做个人排班,则以个人排班为准,否则以群组排班作为当天班次,如果群组排班也没排,那么就依全局设定来处理这个异常,没排班的可以设 定一个默认班次,或者设一个部门默认班次或者直接发出异常,总之在考勤计算前要确认当天所上班次,我是反对智能匹配班次这个概念的,因为考勤是个很严肃的 话题,就算你做到了99.99%成功匹配,但就是出现一个错误,就需要人工来做全部检查。
2、异动与历史记录对排班的影响。一个例子就是:员工2007-3-15从排班组A 调入排班组B,那么其班次也会跟着改变,计算时得考虑这些因素。类似这样的例子有:员工部门调动对于统计部门每天人数的影响,薪资异动对于每月薪资计算的影响。
3、数据的来拢去脉能够展示出来给用户看,回答为什么员工当天上的是这个班次,打了这些卡后,为什么得到如此计算结果。
4、个人月排班查询:数据来源是群组排班与、个人排班、加班、请假及异动记录,依据预定的规则计算出员工当天排班然后展示出来给用户看,"加"表示当天有安排加班,"假"表示当天有请假,"离"表示当天已离职,"未"表示当天尚未入职,并提供快捷的方式查找到相应的记录,以做到有理可依有据可查。个人排班与群组排班具有类似的界面及批量排班功能,目的是减少排班工作量,让软件更人性化一些。
5、 个人考勤明细:考勤计算结果与相关考勤数据展示出来,让用户明白刷了什么卡,得到什么样的结果,力求做到数据透明化。解决几个问题:
1)当天该员工是否应上班?
这由排班系统来排定。
2) 应该什么时候上下班 ?
这由班次定义指定。
3) 打了什么卡?
这通过自动采集考勤机数据得到。
4)计算结果是什么样的?为什么是这样?
将计算结果显示出来,并支持相应的分组统计。能方便地过滤出每一天的异常人员,并提供方便的途径回答员工的考勤疑问。
排班系统与考勤计算的关系
排班系统与考勤计算其实关系不大,也就是考勤计算只需要排班系统告诉员工当天排的是哪个班次就行了,具体如何排班,如何倒班则与考勤计算无关。理解这一点就可以将排班系统与考勤计算独立开来。排班系统的目标是更好地真实地反映企业中排班的实际情况,企业中排班的主要对象是:1、人。2、班次。3、倒班规则。下面分开来说:
1、人,要解决多人同时排班的问题。最简单方法是手工进行每人每天的排班,加一个批量处理功能来解决多人同时排班的问题。这里说另一种方法:将人归入群组,然后对群组进行每天排班,特殊的人员进行个人每天排班。也就有群组排班与个人排班同时存在,匹配逻辑是个人排班优先于群组排班。同时群组排班及个人排班都应该有批量处理功能。 对人分群组进行群组排班的方法比较贴近千人以上的企业的实际情况,能清楚地反映当前群组的班次。其带来的问题是员工归属群组的历史记录问题,这个问题要处理。
2、班次,班次的种类及具体班次的定义请看另一个文章,这里只是提出排班时,要对所排班次的合理性做出检测并警告,主要是相邻天的上下班时间交叉问题,特别是1号上夜班,2号上白班这种情况。当班次很多时,一般会对班次进行分类,常有以下分类:1、按部门分。2、按使用性质分:常用班次,临时班次, 一次性班次等。分类后能很容易就能找到相应的班次,不用记住班次的名称或编号。
3、倒班规则,如果做好了群组排班与个人排班,就算没做倒班规则,对千人左右的厂也够用了。但要应付更多的员工时,倒班规则可以帮助HR人员很快地生成当月排班表。常见的倒班规则有:两班倒,三班倒,倒班时间则有:按月倒及按周倒,或者自定义倒班日期。倒班规则挂在员工考勤群组中,不同的考勤群组指定不同的倒班规则,这样就可以快速生成群组排班表。 快速生成一个群组排班表,再由HR人员手工做少少修改或不用修改就可以完成排班,这可以减轻排班难度。
4、员工排班表的生成。排班表决定员工最终排定班次,注意:该表不一定存在于数据库中,至少在我的设计里,该表没有存在于数据库表中。它是排班系统 动态依据“群组排班表”“个人排班表”“个人历史记录”计算而得出的。目前我 设计中“倒班规则”则是用来快速生成群组排班表,减轻排班工作量的,与排班表生成逻辑无关。如果要做得更复杂一些,也可以在将“倒班规则”考虑到排班表的生成中去,那样的排班表生成逻辑就复杂很多了。我认为:将“倒班规则”只用作快速生成群组排班表,不计入排班表生成逻辑中是一个足够好用的方案,系统不需要再复杂化。
5、关于自动侦测员工当天班次。自动侦测员工当天班次,作为一个功能存在,做成“侦测可能的排班错误”,并提供对应的可能班次。用以方便检测排班错误。还是不赞成用自动检测到的班次来替代排班的方案。因为那不能回答:当天员工是否应该出勤?(不用出勤也就没有旷工缺席了。)
关于考勤有很多很多的话题与规则,因为其复杂与易变,考勤软件走的是螺旋上升的发展道路,程序员的每一次努力都让软件更强壮易用,所以最好用面向对象的方法来开发考勤软件。至于数据库表设计及具体程序对象接口代码,我没准备这方面的内容,至于用户操作界面如何才易用,那又是另一个话题了。思想与解决方案说出,代码就是次要的了。