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视觉传达毕业论文-《山海志》ACG游戏制作(完稿)(全文完整)

时间:2022-07-11 19:20:02 来源:网友投稿

下面是小编为大家整理的视觉传达毕业论文-《山海志》ACG游戏制作(完稿)(全文完整),供大家参考。

视觉传达毕业论文-《山海志》ACG游戏制作(完稿)(全文完整)

 

  届 别

 2018

  学 号

 毕业设计(论文)

  《山海志》ACG 游戏制作

  姓

 名

  学

 院、

 专

  业

  美术与设计学院、视觉传达设计

 导 师 姓 名、职 称

  完

 成

 时

  间

  2018.5.20

  目

 录

  摘

 要 …………………………………………………………………Ⅰ ABSTRACT…………………………………………………………………Ⅱ 1 引 言………………………………………………………………… 1 2 相关理论信息………………………………………………………… 1 2.1 文字冒险游戏……………………………………………………… 1 2.2《山海经》…………………………………………………………… 2 3 市场调研与分析…………………………………………………… 2 3.1《蓬莱白鹿记》市场分析………………………………………… 2 3.2《权力的游戏:冰之钢》分析…………………………………… 3 3.3 国内市场分析……………………………………………………… 3 4 制作流程与分析……………………………………………………… 4 5 项目难点分析………………………………………………………… 4 5.1 拟问题……………………………………………………………… 4 5.2 项目实施方案…………………………………………………… 4 6 进度安排……………………………………………………………… 5 6.1 进度表……………………………………………………………… 5 6.2 成果……………………………………………………………… 5 7 中期设计……………………………………………………………… 5 7.1 故事设定…………………………………………………………… 5 7.2 人物角色选择…………………………………………………… 6 7.3 UI 按钮选项方案……………………………………………… 37 7.4 场景绘制………………………………………………………… 41 7.5 故事脚本………………………………………………………… 46 参考文献……………………………………………………………… 61

 摘

 要

 随着计算机、互联网技术的广泛普及,人们对于文学的体验不仅仅停留于纸面小说和网络小说,文字冒险类游戏应运而生。文字冒险类游戏在阅读、体验、观赏上找到了平衡,也让游戏爱好者找到了一种全新的游戏体验模式。近年来 PC游戏领域发展速度迅猛,各国均有本土文化底蕴游戏诞生。《山海经》是中国志怪古籍的经典之作,是战国中后期到汉代初中期的楚国或巴蜀人所作。书中记录了民间传说中的地理知识,包括山川、道里、民族、物产、药物、祭祀、巫医等。保存了不少脍炙人口的远古神话传说和寓言故事。此次创作《山海志》便是以此为契机,开发国内用户市场,挖掘文字类型游戏的市场潜力以及对游戏制作过程进行学习实践。国内文学作品在近些年与游戏的融合日益增加。创作《山海经》题材作品也更加能被国内用户接受。另一方面,玩家在游玩的同时也能加强对我国古典作品的兴趣,成为国内古典文化宣传的新方式。

 关键词:山海经;文字类游戏;计算机游戏

 ABSTRACT

 With the popularity of computers and Internet technology, people"s experience of literature is not only confined to paper novels and online novels, but also the emergence of word adventure games. Word adventure games have found a balance in reading, experience and viewing, and also let the game lovers find a new game experience model. In recent years, the field of PC Games has been developing rapidly, and there are local cultural games in all countries. "The Classic of the Great Wilderness" is the ancient Chinese mystery classic, is the late Warring States period to the Han Dynasty Chu junior middle school or the people of Sichuan. The book records the geographical knowledge of folklore, including mountains, rivers, nationalities, products, drugs, sacrifices, witch doctors and so on. Many well-known ancient myths and fables and fables have been preserved. The creation of Shanhai Zhi is an opportunity to develop the domestic user market, tap the market potential of word type games, and learn and practice the game making process. The integration of domestic literary works with games has increased in recent years. Also more works "theme" by domestic users to accept The Classic of the Great Wilderness. On the other hand, players can also enhance their interest in Chinese classical works while playing, and become a new way of the domestic classical culture. Keywords :the Classic of Mountains and Rivers;ACG Games;Personal Computer Games

  1 引 言

 近年来 PC 游戏领域发展速度迅猛,各国均有本土文化底蕴游戏诞生。《山海经》是中国志怪古籍的经典之作,是战国中后期到汉代初中期的楚国或巴蜀人所作。书中记录了民间传说中的地理知识,包括山川、道里、民族、物产、药物、祭祀、巫医等。保存了包括夸父逐日、女娲补天、精卫填海、大禹治水等不少脍炙人口的远古神话传说和寓言故事。之所以选用《山海经》作为游戏参考,是因为国内开发该题材较少开发文字冒险类型游戏,因此可以减少存在同类作品的竞争压力。

 本项目《山海志》是对《山海经》上记录的故事为脚本所创作的 ACG(文字冒险)游戏,通过书中描述的地理知识、人文环境进行再设计,可以充分地对中国古代历史、地理、文化、中外交通、民俗、神话进行研究。

 此次创作《山海志》便是以文字类型游戏发展态势良好为契机,开发国内用户市场,挖掘文字类型游戏的市场潜力以及对游戏制作过程进行学习实践。

 国内文学作品在近些年与游戏的融合日益增加。创作《山海经》题材作品也更加能被国内用户接受。另一方面,玩家在游玩的同时也能加强对我国古典作品的兴趣,成为国内古典文化宣传的新方式。

 2 相关理论信息

 2.1 文字冒险游戏

 文字冒险游戏,又名电子小说,也被称为交互式小说。以精彩的剧情为卖点的游戏。它以文字叙述为主,并以 CG 为辅演出剧情,并设有分支和多个结局。此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境。其运作方式可以理解成是用电脑游戏来做文学叙事。

 图 1《蓬莱白鹿记》游戏截图

 2.2《山海经》

 《山海经》是中国志怪古籍的经典之作,是战国中后期到汉代初中期的楚国或巴蜀人所作。书中记录了民间传说中的地理知识,包括山川、道里、民族、物产、药物、祭祀、巫医等。保存了包括夸父逐日、女娲补天、精卫填海、大禹治水等不少脍炙人口的远古神话传说和寓言故事。

 3 市场调研与分析

 3.1《蓬莱白鹿记》市场分析

 《蓬莱白鹿记》(图 3)是一款以神话中的蓬莱岛为故事发生地点展开描述的文字冒险类型游戏。该游戏剧情中出现的人物、故事、场景均可在中国古典名著中找到,具有一定的历史真实感。通过一个全新的故事剧情和神话中所描绘的蓬莱仙境让受众充分在联想中体验文字冒险的乐趣。虽然文字冒险游戏称之为电子小说,但是文字冒险游戏的阅读性和互动性更优于小说。该游戏故事逻辑清晰严谨,存在多个剧情。这一点也让体验者可以多次游玩,体验不同的结局。

 此作品为众筹项目,因为游戏开发之处的免费试玩以及宣传得当,该作品得到了丰厚的市场回报。为该作者后期的发展打下了坚实的基础,同时也成为了国内此类独立游戏开发者的借鉴。

 图 2

  3.2《权力的游戏:冰之钢》分析 《权力的游戏:冰之钢》(图 4)是一款剧情十分丰满的冒险游戏。游戏基于 HBO 的同名电视剧《权力的游戏》中所呈现的世界、角色及故事线改编而成但不局限于原著,玩家可从 5 名 House Forrester 家族成员中择一进行游戏。

 该游戏为传统的欧美式冒险游戏,重在剧情的叙述以及另游玩者意想不到的不同游戏结局。其故事的丰富性、剧情的严谨性、连贯性是文字类游戏故事架设的标杆。游戏之中不再有传统的善恶观念之分,游玩者可以选择积极的游戏方向,当然也可以选择十分消极或是黑暗的游戏方向。玩家在游戏中对于角色对话不同的选择会推动剧情不同的发展,而最终玩家都可以在这个虚构的游戏世界中找寻自己的特有游戏体验。

 图 3《权力的游戏:冰之钢》游戏截图

 3.3 国内市场分析 随着中国内地网络时代的到来,中国内地的游戏玩家人数也逐渐赶上了中国香港、中国台湾等地区。因此,中国游戏领域也在近些年异军突起。在游戏制作领域更是涌现出西山居、烛龙、寰宇之星、大宇等游戏公司。然而国内不乏独立游戏制作者。在广大的独立制作者中,文字冒险类游戏制作者占有大多数。文字冒险类游戏凭借着较少的编写流程、多兼容的特性收到广大国内游戏制作者的青

 睐。正因如此,文字冒险类型游戏在国内有良好的用户环境以及市场地位。

 国内文字冒险类游戏制作主要分为策划、文案、脚本、绘制、编写、调试、打包、推广测试、发行几个步骤。团队模式多为独立或少数人团队模式进行开发制作。此流程可作为《山海志》借鉴方向。

 在剧情上,多为古风或同人类游戏剧情。因此有着大批的古风、志怪题材游戏爱好者。这对《山海志》的推广有着十分积极的作用。兴趣是体验的最重要点,因此,《山海志》将加强游戏故事的逻辑推理性,增强游玩者阅读兴趣。

 在推广方式上,国内独立游戏开发者多用论坛、社交平台推广方式。由于国内多为独立游戏开发者,资金较少,因此这种通过社交平台的推广可高效、廉价的对作品进行推广。这也将是未来《山海志》推广的重要途径。

 4 制作流程与分析 (1)前期调研,设立策划案、拟定故事脚本、时间安排表 (2)手绘简易草图,对场景、人物、UI 进行数字绘画设计 (3)通过软件进行程序设计制作 (4)打包程序 demo,进入内部测试 (5)进行街头公开测试,收集反馈意见、调试 (6)进行论坛、社交软件上的推广

 5 项目难点分析

 5.1 拟问题

 (1)将《山海经》元素与 ACG 游戏相结合 (2)突破传统 ACG 传统剧情模式 (3)ACG 游戏制作演示宣传动画

 5.2 项目实施方案 设计元素主要选材自《山海经》,故事剧情描述上古神兽意外死亡主角调查神兽死因为开端展开的推理文字冒险游戏。通过文献描述作为参考设计场景及人物。故事脚本年代设置为真实历史年代增强代入感。背景音乐均来源于网络。选定适合制作的制作软件。在设计工作开始前,详细列出时间计划安排表,并对提取的素材进行整理。游戏创作端口为 PC 端(电脑端口),选择此端口原因为以下几点:1、PC 端用户较多并且 PC 端口为文字冒险游戏主

 流端口。因此,本次制作优先选择 PC 端进行开发。2、PC 端口便于网络推广传播,为游戏制作后期的网络推广提供了保障。项目进入设计时,详细记录制作过程和初始手稿,为后期宣传视频积累素材,在主体绘画部分完成之后做出,将素材导入制作软件进行编写制作。待制作完毕打包软件。通过论坛、社交软件(微博、QQ、微信)、海报、街头免费试玩等形式进行免费推广,在制作中学习并总结经验。

 6 进度安排

 6.1 进度表 ① 2017 年 10 月 10 日—提交任务书 ② 2017 年 10 月 22 日—开题报告 ③ 2018 年 1 月 10 日—完成一稿 ④ 2018 年 3 月 20 日—完成二稿 ⑤ 2018 年 4 月 20 日—完成定稿 ⑥ 2018 年 5 月 20 日—毕业设计答辩 ⑦ 2018 年 6 月—毕业设计展览

 6.2 成果

 (1)游戏美术设定集、demo 小样 (2)游戏成品打包程序 (3)原创故事脚本

 7 中期设计

 7.1 故事设定 白帝少昊与木仙曼兑相爱,而毫无预兆的怪病让曼兑沉睡无法苏醒。少昊为让曼兑复苏,寻遍天下,但最终没有找到能让曼兑复苏的方法。一日,神兽狰化作人形,来到少昊身边告诉了他复活曼兑的方法:取五大神的信物,五异兽的一处就能让曼兑苏醒。少昊闻讯后立刻为爱踏上了寻找五大神、五异兽的征程。经过不懈努力,少昊陆续找到五异兽的各一处、四位大神的信物。然而,第五位大神却总探听不出是谁。一个巧合,少昊知道了一个巨大的秘密——自己就是第五位大神。最终,少昊会作何选择?是牺牲自我还是牺牲曼兑?

  7.2 人物角色选择 7.2.1 白帝 白帝,即少昊,又名玄嚣,是中国神话中五方上帝之一的西方白帝之神。《山海经.大荒东经》载:“东海之外大壑,少昊之国,少昊儒帝颛顼,弃其琴瑟。有甘山者,生甘渊,甘水出焉。”

 图 4 白帝

 7.2.2 狰 狰是古代中国传说中的奇兽,《山海经·西山一经》载:“章莪之山,无草木,多瑶、碧。所为甚怪。有兽焉,其状如赤豹,五尾一角,其音如击石,其名曰狰。”

  图 5

 7.2.3 曼兑 一种传说中的圣木,传闻服食它的果实可以使人圣明智慧。在本作品中将被作为人形出现。《山海经·海内西经》:开明北有视肉、珠树、文玉树、玗琪树、不死树。凤皇、鸾鸟皆戴瞂。又有离朱、木禾、柏树、甘水、圣木曼兑,一曰挺...

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