下面是小编为大家整理的学院运动会趣味活动策划(完整),供大家参考。
学院运动会趣味活动策划
第一部分:活动简介 活动名称: 趣味活动(初赛“俯卧撑接力”,决赛“小心水雷”); 活动目标: 活动旨在让更多的同学参与到院运会中,体会集体的乐趣,融入大学生活。通过这些集体的小游戏,让同学们在快乐中学会合作,同时展现学院强大的凝聚力和活力。
活动安排:
比赛地点:xx 理工大学南校区生活区足球场; 参赛对象:xx 理工大学 xx 学院 12、13 级本科生,教工; 参赛单位:xx理工大学xx学院本科生每班组一个队参赛(每队6人),教工为一队。
第二部分:可行性分析 xx 理工大学是直属教育部的全国重点大学、xx 地区有名的理工科学府。作为大学生中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会增添新的活力。
xx 理工大学 xx 学院是全国首批国家示范性 xx 学院,亦是 xx 理工大学南校区本科学院中人数众多,实力雄厚的学院。xx 学院学生积极阳光,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的兴趣,本次活动的开展也为同学们提供了一个充分展现个性的舞台。
此次趣味活动以团队形式进行,重在培养学生合作、创新精神,更是促进友谊的有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会提供趣味,还能让大家一起参加,升华运动会的气氛。而且活动有充足的场地,经费也较低,符合实际情况。
第三部分:活动安排及流程 (一)时间安排:
活动举办时间:
XX 年 10 月 27 日 16 时至 17 时。
赛前准备阶段:
XX 年 10 月 20 日,内部试玩测试。
XX 年 10 月 22 日-XX 年 10 月 25 日,人员的统筹与安排。
XX 年 10 月 22 号进行活动通知。
XX 年 10 月 27 号 3 时 30 分至 4 时,工作人员进行场地布置,物资调配 和参赛队伍安排。
比赛阶段:
XX 年 10 月 27 号 4 时至 5 时,活动分组进行。
(二)趣味游戏规则:
1. 本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛。初赛分 3 场,有 14 支队伍参赛,决赛 1 场,共计 3 场比赛。决赛由每场初赛前 2名的 6 支队伍参加。
2. 参加人数:12、13 各级每班 6 人组成一队。教职工 6 人一队。
3. 初赛游戏以“俯卧撑接力”为项目,决赛游戏以“小心水雷”为项目。
(三)“俯卧撑接力”规则:
1. 每队 6 人,其中五人两两相隔相隔 5 米躺在地上,另外一人 a 以第一个队员 b 为平面做 10 个俯卧撑,b 起身第二个队员 c 为平面做10 个俯卧撑,直到最后一组做完俯卧撑。
2. 若行进过程中,已经拉起手的队员有人松手,则该队需要回到起点处重新开始。
3. 用时少的队伍获胜,要是队员中有女生,一个女生时间减 5 秒,10 秒为上限。
4. 初赛每轮获得前两名的两支队伍晋级决赛。
(四)“小心水雷”规则:
1.每队六人两两搭配分为3组每组分为背人的队员a与被背的队员b。
2.a 蒙上眼睛,背着 b,比赛信号发出后 a 先原地转两圈再在 b 的指引下绕过赛道上的障碍物到达对面,对面的另外两人重复以上步骤知道三个小组都完成。
3.每碰倒一个杯子加时 5 秒,用时短的队伍获胜。
(五)分组情况:
1. 每班六人组成一队,教工组六人一队。如果有需要,第三场号召六个观众组成一队。
2. 分组及跑道情况:
跑道 1 跑道 2 跑道 3 跑道 4 跑道 5 第一场 13(卓越班)
13(1)
13(3)
12(1)
12(2)
第二场 13(3)
13(4)
12(3)
12(4)
12(卓越班)
第三场 13(5)
13(6)
12(5)
12(6)
决赛 第一场胜出组 第一场胜出组 第二场胜出组 第二场胜出组 第三场胜出组 (六)流程:
时间 内容 工作人员工作 备注 15:40-15:50 1、准备布置现场 安排大家进场,维持现场秩序
2、通知各班参与人员 调试麦克风
15:50-16:00
1、工作人员清点到场的参赛者 主持人 1 人 到场的参赛者要开始准备 清点人员 3-4 人 16:00-16:10 主持人介绍初赛及其规则说明分组状况
工作人员各就各位
16:10-16:35 初赛开始
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